PROPOSTA DE UM AMBIENTE GAMIFICADO PARA O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO

Leonam Cordeiro de Oliveira, Patricia Mariotto Mozzaquatro Chicon

Resumo


A grande dificuldade encontrada por alunos nos cursos de Ciência da Computação e afins no correto
entendimento dos conteúdos propostos em sala de aula, dos mais diferentes temas, é um dos problemas encontrados por
professores da área. Conforme estudo realizado, concluiu-se que o ensino de programação é uma das maiores dificuldades
enfrentadas durante a graduação dos estudantes. Tendo como base estas afirmações, a seguinte pesquisa propõe uma
metodologia de ensino e aprendizagem, utilizando de Gamificação. Busca-se o uso de técnicas da Gamificação para o
auxílio da aprendizagem de programação em linguagem C. Este artigo apresenta a proposta de implementação de uma
aplicação que faça uso das técnicas para que os estudantes possam utilizar no auxílio do seu aprendizado.

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